Jugabilidad en MU Garra
MU Garra es un servidor Season 6 Classic progresivo, con experiencia x100, 3 puntos por nivel y resets ilimitados sin perdida de puntos. La jugabilidad esta disenada para ser equilibrada, competitiva y duradera, con un PvP largo y estrategico.
Sistema de Resets
Nivel de reset: 400
Puntos por nivel: 4
Puntos por reset: 400 x 4 = 1600 puntos
Resets: Escalonado
Importante: Los puntos NO se borran al reset. La progresion es acumulativa.
Experiencia y Party
Experiencia base: x100
Party EXP:
- Party normal (2 jugadores): +10% EXP
- Party de clases distintas (3 jugadores): +20% EXP
- Party completa (5 jugadores): +30% EXP
Consejo: La party de clases distintas es la forma mas eficiente de levear.
Spots y Farm
El servidor esta configurado con spots clasicos de Season 6, optimizados para un leveo fluido.
Spots recomendados por etapa
- 0-200: Dungeon, Lost Tower
- 200-300: Atlans, Tarkan
- 300-400: Icarus, Kanturu 2
- Post-reset: Aida, Kanturu 3, Swamp of Calmness
Consejo: Las clases magicas (DW, SUM, MG) farmean mejor en early game.
Sistema PvP
MU Garra utiliza un PvP largo y estrategico, basado en tu balance real:
- GeneralDamageRatePvP: 80% (PvP mas largo)
- Reflect PvP: 10% (evita muertes instantaneas)
- Castle Siege Damage: 25% / 0% / 5% (muy tactico)
- Clases con ventaja: ELF y SUM (110% dano PvP)
- Clases con desventaja: RF (85% dano PvP)
Sistema PK
- Hero: 0 a -99
- Commoner: 0
- Outlaw 1: +1 a +5
- Outlaw 2: +6 a +10
- Outlaw 3: +11+
Sistema de Drop
Drop base: 20%
Drop de joyas: Aumentado en mapas medios y altos
Drop Excellent: Clasico de Season 6
Drop Ancient: Bosses y eventos
Fuentes principales
- Joyas: Aida, Kanturu, Swamp
- Excellent: Golden Invasion, Kanturu 3
- Ancient: Kundun, Medusa, Doppelganger
Buffs
Los buffs estan balanceados para que ninguna clase dependa totalmente de otra.
- Elf Buff: Dano moderado, util en party
- Wizardry Enhance: Aumenta dano magico
- Greater Defense: Importante en PvP
- Dark Horse: Reduce dano recibido
Filosofia del Servidor
MU Garra esta disenado para ser un servidor:
- Progresivo: Cada reset importa
- Competitivo: PvP largo y estrategico
- Clasico: Season 6 sin pay-to-win
- Justo: Balance real entre clases
- Duradero: Crecimiento lento y estable